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5G大带宽引发文娱行业新变革,这些领域有望实现弯道超车

张继文
2019-09-22 · 19:00
[ 亿欧导读 ] 5G将会带来新的休闲消费体验,文娱行业势必迎来一场新的变革。哪些领域会迎来颠覆性的革新?中小企业弯道超车的机会在哪?预见·5G娱乐生态论坛将逐一为你解答。
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作者:张继文,图片来自“亿欧图库”

5G的大带宽能够在超高清视频、云游戏、VR、AR等领域最先落地生根。观影追剧爱好者们将最先体验到超高清视频展现的视觉盛宴;游戏玩家们一定会最先收割云游戏带来的极限体验感;愈来愈多的家庭用户将会把VR、AR等设备视为新一代娱乐终端。

5G将会带来新的休闲消费体验,文娱行业势必迎来一场新的变革。哪些领域会迎来颠覆性的革新?中小企业弯道超车的机会在哪?为了解答这些疑惑,亿欧科技将于10月18日在深圳市宝安区前海华侨城JW万豪酒店举办“预见·5G娱乐生态论坛”,论坛将邀请完美世界、网易智慧、中国联通等企业高管,从5G赋能视频、游戏、VR、AR等领域出发,共话5G网络为文娱行业带来的新机遇、新走向、新风口。欲知详情,欢迎点击:https://www.iyiou.com/a/yujian5G_shenzhen_2019/

内容与终端携手并进,追剧方式拓展新业态

众所周知,超高清视频将会产生更多的数据量,对于网速要求的也会更高。因此,5G的大带宽为超高清视频行业带来了新的机遇。从国家层面来看,8月20日,工业和信息化部长苗圩在超高清视频产业发展工作协调会上指出,超高清视频是继视频数字化、高清化之后的新一轮重大技术革新,未来5年将是我国超高清视频产业发展的战略机遇期。

在超高清视频发展的战略机遇期,整个产业链将会迎来哪些升级换代的机会?5G网络运载下的超高清视频最有可能应用在赛事直播上。在视频、直播上,中国广电有着得天独厚的优势。在拿到5G商用牌照以后,中国广电,一直不遗余力的推进高清化、网络化升级。

一向专注于C端市场的运营商开始转向B端,超高清视频的市场扩容可见一斑。据数据显示,2017年中国超高清视频产业总产值为7614.8亿,随着政府部门的大力扶持和企业的积极参与,2019年中国超高清视频产业将会迎来“万亿”级风口。

对于在线视频播放平台来说,优、爱、腾自然不愿意错失风口。自5G商用牌照发布以后,三大在线视频播放平台相继布局5G。行业巨头动作频频,视频行业将会如何发展?为此,洪泰基金金城和真格基金投资副总裁关山行将会在峰会上分享5G时代下,视频行业存在着哪些投资机遇。

超高清视频在短期内形成商业成效,由内容驱动终端发展,VR、AR设备产业也将掀起一波新浪潮。超高清视频与智能头显将会在5G时代带来怎样的新篇章?

VR、AR的360°沉浸式体验不再是噱头,是触手可及的未来

VR和AR早已经不是新奇的科技产品,只不过自身的局限性使其前进脚步受到了束缚。5G商用牌照发布后,VR与AR被认为是最先落地的领域。从万人追捧到行业大换血,起起落落的VR和AR真的会在5G时代迎来真正的崛起吗?

5G的大带宽将会提高视频画质,极大地提升用户的体验。与此同时,由于时延过长带来的眩晕感的问题,也会被5G低时延的特点轻松化解。画质提升、眩晕缓解就会拯救VR、AR厂商吗?经历过资本寒冬的他们,得出了VR、AR在C端没有市场的结论。如今,让他们重回C端市场的确有“一朝被蛇咬,十年怕井绳”的心理状态。为了解决这个问题,云VR的概念应运而生。

依托于云计算的普及和5G网络的商用,云VR的模式可以将VR终端设备的计算能力上传到云端,在云端完成渲染和计算等工作后,便可以极大地简化VR硬件设备系统,使得VR消费门槛大大降低。兰亭数字CEO孙文博在接受亿欧科技采访的时候透露道:“今年VR的设备将会大规模降到千元左右,这意味着VR、AR将会迎来新的商机。”

在2019年第一季度,IDC发布的《中国VR/AR市场季度跟踪报告》表示:“到2023年中国VR头显设备出货量将突破1050.1万台,AR头显设备出货量将达到821.4万台。”

由此可以推断,VR、AR的市场将会迎来春天。有着云服务和5G网络助力的VR、AR产业将会迎来新一轮高速发展。

新技术、新终端,游戏玩家迎来新玩法

VR终端市场一旦铺开,其设备搭载的内容也将趋向多元化。除了超高清视频,游戏将会成为另一大主力娱乐内容。谈到VR游戏就不得不讲一讲云游戏,有的人喜欢将VR游戏与云游戏割裂开,甚至将二者放在对垒的地位。

对于云游戏和VR游戏和AR游戏的关系,完美世界游戏CEO鲁晓寅的观点是:“VR、AR目前来看不会对游戏带来本质的影响,它们只是提升了游戏的视觉表现和玩家的体验、感受。未来,真正能够给游戏产业带来革命性变化的将是5G时代的云游戏。”

云游戏早已提出,中国云游戏产业为何一直原地踏步。腾讯占领了游戏行业半壁江山,中小游戏厂商能够依靠云游戏实现弯道超车吗?

中国游戏市场马太效应明显,游戏厂商完全寄希望于云游戏并不现实。云游戏之所以发展缓慢一部分原因在于自身技术尚未攻克,例如,大型网游实现百人同服、千人同服的问题和PC端、手机端、AR端等多终端适配问题都需要解决。

不仅如此,5G网络的发展也在变革游戏的发行渠道。从端游到手游,腾讯正是因为掌握了大量的游戏分发渠道才得以抢占大量市场份额。云游戏的发展有望改写现有发行模式,投资机会也在变动中迸发。

文娱行业机会不断涌现,“预见·5G娱乐生态论坛”亲授秘诀

投资机会不断涌现,你是驻足观望还是先下手为强?还在犹豫的你,不妨来听听“预见·5G娱乐生态论坛”,在这里有行业大佬分享他们对于行业新动向的看法、投资人会告诉你,文娱行业的风口在哪里?被诸多信息弄得晕头转向不知该如何决策的你,这场峰会将会帮你梳理方向,为你答疑解惑。

2019年10月18日,由亿欧主办的“预见·5G娱乐生态论坛”正式拉开帷幕。会议邀请了腾讯高级副总裁、游戏业务负责人马晓轶、网易智慧企业部总经理阮良、创幻科技CEO陈坚、瑞立视CEO许秋子、洪泰基金合伙人金城、真格基金投资副总裁兼华南区负责人关山行等企业高管和资深投资人,业界、资本方一同探讨5G时代下文娱行业的新变革、新机遇。

5G文娱议程

2019年10月18日,亿欧“预见·5G娱乐生态论坛”期待您的到来,点击下方链接即可报名“预见·5G娱乐生态论坛”https://www.iyiou.com/a/yujian5G_shenzhen_2019/

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